約 4,602,658 件
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/181.html
Download Mirrors To download the tools, visit any one of the mirror links that have posted the tools ツールをダウンロードするために、ツールを掲示したミラーリンクのいずれか一つを訪問してください: 11/20/08 - Released! Download Mirrors ダウンロードミラー: AusGamers Big Download FilePlanet FileShack GamersHell GameSpot GameZone MODSonline MyCallOfDuty Total Gaming Files WorthDownloading Installation After downloading the tools, you will need to unzip them into your root game directory. After installing the tools, go to root \Activision\Call of Duty World At War\bin and start Launcher.exe ツールをダウンロードした後に、あなたはあなたのルート・ゲーム・ディレクトリにそれらを解凍する必要があります。 ツールをインストールした後に、 root \Activision\Call of Duty World At War\binへ行って、Launcher.exeを始めてください。 Launcher See the Launcher Overview page to see how to operate the Launcher program. ラウンチャー・プログラムを操作する方法を見るために、ラウンチャー概要ページを参照してください。 Note Mod Builder and Compile Tools are no longer used, Launcher replaces both functionality and then some. メモ: Modビルダーとコンパイル・ツールがもはや使われません、ラウンチャーは両方の機能まだまだたくさんに代わります。 Converter After installing your tools, you will need to run Converter at least once before actually using the various tools like Radiant, FX Editor, etc to make sure they operate properly. あなたのツールをインストールした後に、あなたはそれらがきちんと動くことを確認するための光点、FXエディタ、その他のようないろいろなツールを実際に使う前に少なくとも一回コンバータを実行する必要があります。 Note If you re on Vista, you will more than likely need to make sure to change the property on converter.exe to Run As Administrator or turn UAC off otherwise converter might not generate all the assets properly. メモ あなたがVistaの上にいるならば、あなたはきっとさもなければコンバータからUACを『管理者として実行される』か、回すためにconverter.exeの上でプロパティを変化させることがきちんとすべてのアセットを生み出すというわけではないかもしれないことを確認する必要があります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Running Converter generates assets from the GDTs located in the \source_data folder that some of the tools will rely on. 実行コンバータは、ツールのいくらかが依存する\source_dataフォルダに位置するGDTから、アセットを生み出します。 Note The first time you run Converter it may take a few minutes to complete because it s generating all the assets from the GDTs for the first time. メモ: 初めて、あなたはそれが初めてGDTからすべてのアセットを生み出しているので、完了するのに2、3分かかるかもしれないコンバータを実行します。 Converter is an automated process, so just click the Converter button on the Launcher under the Applications tab and let it run. コンバータは自動化されたプロセスであるので、ちょっとアプリケーション・タブの下でラウンチャーのコンバータ・ボタンをクリックしてください、そして、それに実行させてください。 ERROR dll version number does not match converter version You will get that error at the very end of running Converter; it is normal. エラー: dllバージョン番号は、あなたが実行コンバータのまさしくその最後でそのエラーのために得るコンバータ・バージョンにマッチしません; それは普通です。 Storing/Running Mods Since Call of Duty World At War is a Games For Windows title, custom content now needs to live in your Documents and Settings/YOUR_USERNAME/Local Settings/Application Data/Activision/CoDWaW or AppData/Local Data/Activision/CoDWaW/ for XP or Vista, respectively. You still use the root game directory as a development environment, but to play your content you will need to copy your mods to the new designated area. Launcher conveniently does this for your automatically when you compile a map or build a mod, but when you share your content be sure it is clear to users on where exactly to place your mods. Call of Duty World at WarがWindowsタイトルのためのゲームであるので、カスタムメイドのコンテンツは直ちに、それぞれ、XPまたはVistaのためにあなたのDocuments and Settings/YOUR_USERNAME/Local Settings/Application Data/Activision/CoDWaWまたはAppData/Local Data/Activision/CoDWaW/で生きる必要があります。 あなたは開発環境としてまだルートgameディレクトリを使います、しかし、あなたのコンテンツをするために、あなたはあなたのModを新しい指定された地域へコピーする必要があります。 ラウンチャーは、うまい具合にこれをしますあなた自動的に、あなたがマップをコンパイルするか、Modを造るとき、それがどこに正確にあなたのModを置くべきかについて、ユーザーに明らかであると確信してほんのあなたがあなたのコンテンツを共有するとき。 Trying to run mods from the root directory of where your game is installed is the wrong way in Call of Duty World at War. Forcing the game to run mods from the game installation directory using dvars like fs_BaseGame or fs_localAppData is not intended/supported and may affect your profile/stats, Punkbuster, other users trying to run the mod who store mods in the correct folder, and/or the actual mods if you do not use the Documents and Settings(XP)/Local Data(Vista) folder. あなたのgameがどこにインストールされるかというルート・ディレクトリからModを実行しようとすることが、Call of Duty World at Warの間違った方法です。 あなたがドキュメントと設定(XP)/ローカル・データ(Vista)フォルダを使わないならば、gameにfs_BaseGameまたはfs_localAppDataのようなdvarsを使っているgameインストール・ディレクトリからModを実行することを強制することは意図されていなくて/支えられないで、あなたのプロフィール/統計、Punkbuster、Modを正しいフォルダに保存するModを実行しようとしている他のユーザーや実際のModに影響を及ぼすかもしれません。 (Original "http //wiki.treyarch.com/wiki/Downloading_And_Installing_The_Tools") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/bbc_mc/pages/32.html
編集 翻訳者コメント 以下のページの個人的和訳です。http //www.minecraftforge.net/wiki/Netty_Packet_Handling 現在、翻訳中です。(2014/07/09) なるたけ原文(英文)を併記しますので、意味不明・曖昧な場合は参照下さい。 AKさん日本語訳 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=21=18255 リンク切れ? 編集 Netty Packet Handling Warning This page is marked as Outdated. It was made for older content and may cause problems. Please improve this article if you can. 注意!! このページの内容は「古い」と申告されています。 古い情報に基づき判断すると、問題が生じる可能性があります。 もし可能であれば、このページの内容を改善して下さい。 This is a How-To guide or Tutorial detailing a practice or process for Minecraft Forge or related software. このガイドは「How-to どうやってやるか」のガイド、またはチュートリアルです。 Minecraft Forge やその関係ソフトウェアを使う方法を示したものです。 This page was made for Minecraft 1.7.2. It might not work with other versions. This is a poor example of using Netty. It can cause memory leaks. It doesn t separate handlers from codecs properly. It reimplements functionality existant in FML for months. If you are using this, consider switching to using FMLIndexedMessageToMessageCodec, or better yet,use the simpleimpl Message functionality. このページの内容は Minecraft 1.7.2 に対応していますが、他のバージョンでは動作しない可能性があります。 本ページで紹介するコードは Netty を使用するための簡易なものであり、メモリーリークを生じる可能性もあります。 Handler 類を正しく切り離していません。 FML に何ヶ月も既に存在している機能を再実装しています。 もし FML を使用しているのであれば、FMLIndexedMessageToMessageCodec や simpleimpl Message 機能を使用する事を検討してみて下さい。 コンテンツ/ 1 DO NOT USE THIS IN NEW CODE OR CONVERSIONS 2 Example Packet Structure 2.1 AbstractPacket Class 3 The Packet Handler 3.1 PacketPipeline Class 4 Registering the Pipeline 4.1 Within your @Mod Class 5 Registering Packets 6 Implementation 7 Authors DO NOT USE THIS IN NEW CODE OR CONVERSIONS / 本文書の内容を新しいバージョンで使用しないでください Below is a short alternative to the SimpleChannelHandler now present within FML. It allows for automatic discriminator generation and sided packet handling within the packets themselves. 以下の内容は、FML の SimpleChannelHandler に現在は含まれている内容と僅かに異なるものです。 以下では、パケット自体に自動的にサイド(Server/Client)を識別し、ハンドリングする機能を追加しています。 編集 Example Packet Structure / 例示するパケットの構造 Below is a common abstract packet that should be extended by any packet that you wish to send. Any resultant behaviour from the packet can be described in the side specific *handle* methods. NOTE All children of this class *MUST* have an empty constructor (multiple constructors is fine!) 以下に示すのは、あなたが作成したいパケットの拡張元とする汎用的な抽象クラスです。 パケットの受け取り処理は、それぞれ処理サイド(Server/Client)を指定した handle 関数で処理します。 メモ:この抽象クラスを拡張する全てのクラスは、”必ず”空のコンストラクタを持たなくてはなりません。 AbstractPacket Class package you.packethandling import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; /** * AbstractPacket class. Should be the parent of all packets wishing to use the PacketPipeline. * パケットの汎用抽象クラス。 * 以下で示す PacketPipeline を使用したい場合は、本クラスから拡張した packet クラスを使用する事。 * * @author sirgingalot */ public abstract class AbstractPacket { /** * Encode the packet data into the ByteBuf stream. * Complex data sets may need specific data handlers * (See @link{cpw.mods.fml.common.network.ByteBuffUtils}) * * @param ctx channel context * @param buffer the buffer to encode into */ public abstract void encodeInto(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer); /** * Decode the packet data from the ByteBuf stream. * Complex data sets may need specific data handlers * (See @link{cpw.mods.fml.common.network.ByteBuffUtils}) * * @param ctx channel context * @param buffer the buffer to decode from */ public abstract void decodeInto(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer); /** * Handle a packet on the client side. * Note this occurs after decoding has completed. * * @param player the player reference */ public abstract void handleClientSide(EntityPlayer player); /** * Handle a packet on the server side. * Note this occurs after decoding has completed. * * @param player the player reference */ public abstract void handleServerSide(EntityPlayer player); } 編集 The Packet Handler Core packet handling. Essentially it automatically maps a packet to a discriminator, allowing in line encoding/decoding of packet specific data. It also allows sided behaviour to be handled by the packets themselves. NOTE Remember to rename the channel as it is currently "TUT" 以下、パケット処理クラスの主要部を説明する。 PacketPipeline Class package you.packethandling; import java.util.*; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandler; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP; import net.minecraft.network.INetHandler; import net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer; import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fml.common.network.FMLEmbeddedChannel; import cpw.mods.fml.common.network.FMLOutboundHandler; import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry; import cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLProxyPacket; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; /** * Packet pipeline class. Directs all registered packet data to be handled by the packets themselves. * @author sirgingalot * some code from cpw */ @ChannelHandler.Sharable public class PacketPipeline extends MessageToMessageCodec FMLProxyPacket, AbstractPacket { private EnumMap Side, FMLEmbeddedChannel channels; private LinkedList Class ? extends AbstractPacket packets = new LinkedList Class ? extends AbstractPacket (); private boolean isPostInitialised = false; /** * Register your packet with the pipeline. Discriminators are automatically set. * * @param clazz the class to register * * @return whether registration was successful. Failure may occur if 256 packets have been registered or if the registry already contains this packet */ public boolean registerPacket(Class ? extends AbstractPacket clazz) { if (this.packets.size() 256) { // You should log here!! return false; } if (this.packets.contains(clazz)) { // You should log here!! return false; } if (this.isPostInitialised) { // You should log here!! return false; } this.packets.add(clazz); return true; } // In line encoding of the packet, including discriminator setting @Override protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, AbstractPacket msg, List Object out) throws Exception { ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(); Class ? extends AbstractPacket clazz = msg.getClass(); if (!this.packets.contains(msg.getClass())) { throw new NullPointerException("No Packet Registered for " + msg.getClass().getCanonicalName()); } byte discriminator = (byte) this.packets.indexOf(clazz); buffer.writeByte(discriminator); msg.encodeInto(ctx, buffer); FMLProxyPacket proxyPacket = new FMLProxyPacket(buffer.copy(), ctx.channel().attr(NetworkRegistry.FML_CHANNEL).get()); out.add(proxyPacket); } // In line decoding and handling of the packet @Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, FMLProxyPacket msg, List Object out) throws Exception { ByteBuf payload = msg.payload(); byte discriminator = payload.readByte(); Class ? extends AbstractPacket clazz = this.packets.get(discriminator); if (clazz == null) { throw new NullPointerException("No packet registered for discriminator " + discriminator); } AbstractPacket pkt = clazz.newInstance(); pkt.decodeInto(ctx, payload.slice()); EntityPlayer player; switch (FMLCommonHandler.instance().getEffectiveSide()) { case CLIENT player = this.getClientPlayer(); pkt.handleClientSide(player); break; case SERVER INetHandler netHandler = ctx.channel().attr(NetworkRegistry.NET_HANDLER).get(); player = ((NetHandlerPlayServer) netHandler).playerEntity; pkt.handleServerSide(player); break; default } out.add(pkt); } // Method to call from FMLInitializationEvent public void initialise() { this.channels = NetworkRegistry.INSTANCE.newChannel("TUT", this); } // Method to call from FMLPostInitializationEvent // Ensures that packet discriminators are common between server and client by using logical sorting public void postInitialise() { if (this.isPostInitialised) { return; } this.isPostInitialised = true; Collections.sort(this.packets, new Comparator Class ? extends AbstractPacket () { @Override public int compare(Class ? extends AbstractPacket clazz1, Class ? extends AbstractPacket clazz2) { int com = String.CASE_INSENSITIVE_ORDER.compare(clazz1.getCanonicalName(), clazz2.getCanonicalName()); if (com == 0) { com = clazz1.getCanonicalName().compareTo(clazz2.getCanonicalName()); } return com; } }); } @SideOnly(Side.CLIENT) private EntityPlayer getClientPlayer() { return Minecraft.getMinecraft().thePlayer; } /** * Send this message to everyone. * p/ * Adapted from CPW s code in cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper * * @param message The message to send */ public void sendToAll(AbstractPacket message) { this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGET).set(FMLOutboundHandler.OutboundTarget.ALL); this.channels.get(Side.SERVER).writeAndFlush(message); } /** * Send this message to the specified player. * p/ * Adapted from CPW s code in cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper * * @param message The message to send * @param player The player to send it to */ public void sendTo(AbstractPacket message, EntityPlayerMP player) { this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGET).set(FMLOutboundHandler.OutboundTarget.PLAYER); this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGETARGS).set(player); this.channels.get(Side.SERVER).writeAndFlush(message); } /** * Send this message to everyone within a certain range of a point. * p/ * Adapted from CPW s code in cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper * * @param message The message to send * @param point The {@link cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.TargetPoint} around which to send */ public void sendToAllAround(AbstractPacket message, NetworkRegistry.TargetPoint point) { this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGET).set(FMLOutboundHandler.OutboundTarget.ALLAROUNDPOINT); this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGETARGS).set(point); this.channels.get(Side.SERVER).writeAndFlush(message); } /** * Send this message to everyone within the supplied dimension. * p/ * Adapted from CPW s code in cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper * * @param message The message to send * @param dimensionId The dimension id to target */ public void sendToDimension(AbstractPacket message, int dimensionId) { this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGET).set(FMLOutboundHandler.OutboundTarget.DIMENSION); this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGETARGS).set(dimensionId); this.channels.get(Side.SERVER).writeAndFlush(message); } /** * Send this message to the server. * p/ * Adapted from CPW s code in cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper * * @param message The message to send */ public void sendToServer(AbstractPacket message) { this.channels.get(Side.CLIENT).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGET).set(FMLOutboundHandler.OutboundTarget.TOSERVER); this.channels.get(Side.CLIENT).writeAndFlush(message); } } 編集 Registering the Pipeline Because of the self contained nature of the packet pipeline the following is all that needs to be done to register your handler within FML Within your @Mod Class public static final PacketPipeline packetPipeline = new PacketPipeline(); @EventHandler public void initialise(FMLInitializationEvent evt) { packetPipeline.initialise(); } @EventHandler public void postInitialise(FMLPostInitializationEvent evt) { packetPipeline.postInitialise(); } 編集 Registering Packets Packets can be registered up to the postInitialisation phase of the packet pipeline. Packet registration is performed by calling the registerPacket(Class ? extends AbstractPacket clazz) method in the Packet Pipeline. 編集 Implementation Using the packet pipeline is as simple as writing a custom class extending AbstractPacket and registering it with the pipeline. For example implementations please look at the links below Tinker s Construct Packets (Many thanks to fuj1n) Authors Sirgingalot 15 59 19 January 2014 編集
https://w.atwiki.jp/harucraft/pages/38.html
Renard City (The Capital) Building Rules ONLY Licensed Person can build in this city.(Please apply to OP or Guardian to obtain the license.) Do NOT mar the beauty of scenery. Minimize a gap between buildings. There must be two blocks width space between waterway and building. Buildings must be come up to use of each area. Light up your buildings and parcels. Building structure by Bricks is encouraged.(Not forced.) Building structure into Priority Area is encouraged.(Not forced.) Do NOT create Nether Gate by yourself. Note 1 Renard City has a radius of 500 blocks. Note 2 After you bought a region in this city... Remove Lockette Protection Signs from your chests in your protected region. Trap Tower World Building Rules You can ONLY build Trap Tower(MOB Tower, MOB Farm) in this world. MOB-Spawn Suffocating System must be furnished. And it must be activated automatically by timer. Light up MOB Spawn Area when your Trap Tower is not running. Note OP will break Spawn Block and Spawn Floor of your Trap Tower if you break even one of these rules. And a lot of fee will charged you to restore them by OP. Limitation of your mobs amount There are mobs keeping limits in this server. Do NOT over them at each world. List of limits Main World 15 Mobs Free World 15 Mobs Trap Tower World 100 Mobs Other Worlds 15 Mobs
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/7618.html
Achang【acn】 アチャン語 00 Sino-Tibetan 01 Tibeto-Burman 02 Ngwi-Burmese 03 Burmish 04 Northern (Burmish) Latin script【Latn】 《現》living language ミャンマー【MM】 中国【CN】 言語名別称 alternate names Acang Achung Ach’ang (Ach ang) Ahchan Anchan Atsang Atśang Chung Maingtha マインタ語 Mönghsa Manmaw Mönghsa Ngacang Ngachang Ngac’ang (Ngac ang) Ngatsang Ngatśang Ngo Chang Ngochang ゴーチャン語 Tai Sa Tai Sa’ (Tai Sa ) Zaiwa-Achang 阿昌語 方言名 dialect names Husa (Chintaw, Xiandao) 戸撒方言(仙島方言) Lianghe 梁河方言 Longchuan 隴川方言 Luxi 潞西方言 Maingtha マインタ方言 表記法 writing Achang writing system?Latin script【Latn】 参考文献 references WEB ISO 639-3 MultiTree Glottolog Ethnologue Wikipedia Omniglot
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/411.html
English, Old【ang】 古英語 00 Indo-European 01 Germanic 02 West 03 English Latin script【Latn】 Runic script【Runr】 《歴》historical language イギリス【GB】 言語名別称 alternate names Anglo-Saxon アングロ=サクソン語 古期英語 古代英語 方言名 dialect names Anglian アングリア方言アングル語◆マッカーサー, トム. 英語系諸言語. 牧野武彦訳, 山田茂訳, 中本恭平訳. 三省堂, 2009, 432p. (p.255) Kentish ケント方言 Mercian マーシア方言 Non-West Saxon Northumbrian ノーサンブリア方言 Southern Old English West Saxon (West-Saxon) 西サクソン方言〔ウェスト・サクソン方言、Wessex:ウェセックス方言〕 表記法 writing Latin script【Latn】English writing system Runic script【Runr?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/notepat/pages/66.html
概要 核融合炉Mk.I 構成ブロックの作成核融合制御コンピュータマークⅠ(Fusion Control Computer Mark I)本体ブロック LuVマシン外装(LuV Machine Hull) LuVハッチ・バス(LuV ~ Hatch/Bus) 核融合炉Mk.I の組み立て ヘリウムプラズマの作成 ユーロピウムの作成 Cristalprocesser(とLuVマシン)の作成LuVマシンコンポーネントの作成について LuVマシンコンポーネントのレシピ基本素材の作成レシピ LuVマシンコンポーネントの作成レシピ レーザー刻印機(LuV) 回路組立機(LuV) クリスタルCPU(Cristal Processing Unit)の作成クリスタルCPU(Cristal Processing Unit)の量産について 多層繊維強化回路基板(Mulchlayer Fiber-Rainforced Circuit Board) ニオブチタンの細線(Fine Niobium-Titanium Wire) クリスタルプロセッサー(Cristalprocesser) 核融合制御コンピュータマークⅡ(Fusion Control Computer Mark II)本体ブロックの作成クリスタルプロセッサメインフレーム(Crystalprocessor Mainframe) 核融合制御コンピュータマークⅡ(Fusion Control Computer Mark II)本体ブロック コメント 概要 時代内容主に核融合炉Mk.Iの組み立てと稼動を目指す時代。 核融合炉Mk.Iの構成ブロックの作成、稼動に必要に電力を確保する。 主な作業核融合炉Mk.Iの構成ブロックの作成 核融合炉Mk.Iの組み立て ヘリウムプラズマ(Helium Plasma)の作成 Crystal回路の作成 次の時代への目標核融合炉Mk.2の作成に必要な素材の確保 核融合炉Mk.I 構成ブロックの作成 1倍超伝導ワイヤー (1x Superconductor Wire) とても小さなタングステン鋼液体パイプ (Tiny Tungstensteel Fluid Pipe) 押出加工機(HV):とても小さなタングステン鋼液体パイプ (Tiny Tungstensteel Fluid Pipe)×2・タングステン鋼インゴット (Tungstensteel Ingot)×1・押出加工機の型[とても小さなパイプ] (Extruder Shape (Tiny Pipe) ):1 ホットバナジウムガリウムインゴット (Hot Vanadium-Gallium Ingot) 電気高炉(HV)[4500K]:ホットバナジウムガリウムインゴット (Hot Vanadium-Gallium Ingot)×4・ガリウムインゴット (Gallium Ingot)×1・バナジウムインゴット (Vanadium Ingot)×3 バナジウムガリウムインゴット (Vanadium-Gallium Ingot) 真空冷凍機(MV):バナジウムガリウムインゴット (Vanadium-Gallium Ingot)×1・ホットバナジウムガリウムインゴット (Hot Vanadium-Gallium Ingot)×1 バナジウムガリウムインゴット (Vanadium-Gallium Ingot) ワイヤー作成機(LV):1倍バナジウムガリウムワイヤー (1x Vanadium-Gallium Wire)×2・バナジウムガリウムインゴット (Vanadium-Gallium Ingot)×1 1倍超伝導ワイヤー (1x Superconductor Wire) クラフト:1倍超伝導ワイヤー (1x Superconductor Wire)×3・1倍バナジウムガリウムワイヤー (1x Vanadium-Gallium Wire)×3・とても小さなタングステン鋼液体パイプ (Tiny Tungstensteel Fluid Pipe)×2・電気ポンプ[LV] (Electric Pump (LV) )×2・窒素セル (Nitrogen Cell)×1・ヘリウムセル (Hellium Cell)×1 レシピ本:核融合制御コンピュータマークⅠ(Fusion Control Computer Mark I)) [スキャン]核融合制御コンピュータマークⅠ(Fusion Control Computer Mark I) スキャナー[レシピスキャン](LV~):データスティック (Data Stick)[核融合制御コンピュータマークⅠ]・1倍超伝導ワイヤー (1x Superconductor Wire)×1・データスティック (Data Stick):1 ※右下に配置 イカスミ (Squid Ink) Fluid Extractor (LV):イカスミ (Squid Ink):144mB・イカスミ (Ink Sac)×1 印刷ページ(Printed Pages) プリンター (LV):印刷ページ(Printed Pages)×1・紙 (Paper)×3・イカスミ (Squid Ink):144mB・データスティック (Data Stick)[核融合制御コンピュータマークⅠ]:1 ※右下に配置 記入済みの本(Written Book)[核融合制御コンピュータマークⅠ] 組立機 (LV):記入済みの本(Written Book)×1・印刷ページ(Printed Pages)×1・革 (Leather)×1・のり (Glue):20mB 核融合制御コンピュータマークⅠ(Fusion Control Computer Mark I)本体ブロック + レシピ ネタバレ注意 核融合制御コンピュータマークⅠ(Fusion Control Computer Mark I) 必要電力:30000EU/t (LuV~)、加工時間:50秒 Bus 1:核融合コイルブロック(Fusion Coil Block)×1 Bus 2:クアンタムプロセッサメインフレーム(Quantumprocessor Mainframe)×1 Bus 3:クアンタムプロセッサメインフレーム(Quantumprocessor Mainframe)×1 Bus 4:クアンタムプロセッサメインフレーム(Quantumprocessor Mainframe)×1 Bus 5:クアンタムプロセッサメインフレーム(Quantumprocessor Mainframe)×1 Bus 6:プルトニウム241プレート(Plutonium 241 Plate)×1 Bus 7:ネザースタープレート(Nether Star Plate)×1 Bus 8:空間発生器(IV) (Field Generator (IV) )×2 Bus 9:HPICウエハー (HPIC Wafer)×32 Bus 10:1倍超伝導ワイヤー (1x Superconductor Wire)×32 Hatch 1:溶融半田合金(Molten Soldering Alloy):2880mB 核融合コイルブロック(Fusion Coil Block)×1 超伝導コイルブロック (Superconducting Coil Block) 2倍超伝導ワイヤー (2x Superconductor Wire) クラフト:2倍超伝導ワイヤー (2x Superconductor Wire)×1・1倍超伝導ワイヤー (1x Superconductor Wire)×2 超伝導コイルブロック (Superconducting Coil Block) クラフト:超伝導コイルブロック (Superconducting Coil Block)×1・2倍超伝導ワイヤー (2x Superconductor Wire)×8・レンチ:1 イリジウム中性子反射板 (Iridium Neutron Reflector) 錫合金インゴット (Tin Alloy Ingot) 合金製錬機(LV):錫合金インゴット (Tin Alloy Ingot)×2・鉄インゴット (Iron Ingot)×1・錫インゴット (Tin Ingot)×1 錫合金プレート (Tin Alloy Plate) 金属加工機(LV):錫合金プレート (Tin Alloy Plate)×1・錫合金インゴット (Tin Alloy Ingot)×1・プログラム回路[1](Programmed Circuit [1]):1 中性子反射板 (Neutron Reflector) クラフト:中性子反射板 (Neutron Reflector)×1・錫合金プレート (Tin Alloy Plate)×6・ベリリウムプレート (Berylium Plate)×1・グラファイトの粉 (Graphite Dust)×2 ホットタングステンカーバイドインゴット(Hot Tungstencarbide Ingot) 電気高炉(HV)[2460K]:ホットタングステンカーバイドインゴット(Hot Tungstencarbide Ingot)×2・タングステンインゴット(Tungsten Ingot)×1・カーボンの粉(Carbon Dust)×1 タングステンカーバイドインゴット(Tungstencarbide Ingot) 真空冷凍機(MV):タングステンカーバイドインゴット(Tungstencarbide Ingot)×1・ホットタングステンカーバイドインゴット(Hot Tungstencarbide Ingot)×1 タングステンカーバイドプレート (Tungstencarbide Plate) 金属加工機(LV):タングステンカーバイドプレート (Tungstencarbide Plate)×1・タングステンカーバイドインゴット(Tungstencarbide Ingot)×1・プログラム回路[1](Programmed Circuit [1]):1 厚い中性子反射板 (Thick Neutron Reflector) クラフト:厚い中性子反射板 (Thick Neutron Reflector)×1・タングステンカーバイドプレート (Tungstencarbide Plate)×1・ベリリウムプレート (Berylium Plate)×2・中性子反射板 (Neutron Reflector)×2 イリジウム合金インゴット (Iridium Alloy Ingot) クラフト:イリジウム合金インゴット (Iridium Alloy Ingot)×1・合金板 (Advanced Alloy)×4・イリジウムプレート (Iridium Plate)×4・工業用ダイヤモンド (Industrial Diamond)×1 イリジウム強化プレート (Iridium Reinforced Plate) 内破圧縮機(LV):イリジウム強化プレート (Iridium Reinforced Plate)×1+とても小さな黒灰 (Tiny Pile of Dark Ashes)×4・イリジウム合金インゴット (Iridium Alloy Ingot)×1・[火薬箱 (Powderbarrel)×16/ダイナマイト (Dynamite)×4/TNT×4/工業用TNT (Industrial TNT)×2] イリジウム中性子反射板 (Iridium Neutron Reflector) クラフト:イリジウム中性子反射板 (Iridium Neutron Reflector)×1・タングステンカーバイドプレート (Tungstencarbide Plate)×2・イリジウム強化プレート (Iridium Reinforced Plate)×1・厚い中性子反射板 (Thick Neutron Reflector)×6 空間発生器(MV) (Field Generator (MV) ) 空間発生器(MV) (Field Generator (MV) ) クラフト:空間発生器(MV) (Field Generator (MV) )×1・エンダーアイ (Ender Eye)×1・2倍オスミウムワイヤー(2x Osmium Wire)×4・MV電子回路×4 核融合コイルブロック(Fusion Coil Block) クラフト:核融合コイルブロック(Fusion Coil Block)×1・超伝導コイルブロック (Superconducting Coil Block)×1・空間発生器(MV) (Field Generator (MV) )×2・イリジウム中性子反射板 (Iridium Neutron Reflector)×2・LuV電子回路×4 プルトニウム241プレート(Plutonium 241 Plate)×1 とても小さなプルトニウム241の粉(Tiny Pile of Plutonium 241 Dust) 遠心分離(HV):とても小さなプルトニウム241の粉(Tiny Pile of Plutonium 241 Dust)×1(20%)+とても小さなウラン238の粉(Tiny Pile of Uranium 238 Dust)×1(30%)・プルトニウム239の粉(Plutonium 239 Dust)×1 プルトニウム241の粉(Plutonium 241 Dust) クラフト:プルトニウム241の粉(Plutonium 241 Dust)×1・とても小さなプルトニウム241の粉(Tiny Pile of Plutonium 241 Dust)×9 プルトニウム241インゴット(Plutonium 241 Ingot) 製錬:プルトニウム241インゴット(Plutonium 241 Ingot)×1・プルトニウム241の粉(Plutonium 241 Dust)×1 プルトニウム241プレート(Plutonium 241 Plate) 金属加工機(LV):プルトニウム241プレート(Plutonium 241 Plate)×1・プルトニウム241インゴット(Plutonium 241 Ingot)×1・プログラム回路[1](Programmed Circuit [1]):1 ネザースタープレート(Nether Star Plate)×1 ネザースターブロック(Nether Star Block) 圧縮機(LV):ネザースターブロック(Nether Star Block)×1・ネザースター(Nether Star)×9 ネザースタープレート(Nether Star Plate) 切断機(LV):ネザースタープレート(Nether Star Plate)×9・ネザースターブロック(Nether Star Block)×1・潤滑油(Lebricant):22mB 空間発生器(IV) (Field Generator (IV) )×2 クアンタムスター(Quantum Star) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quantum_star.png) 化学槽(HV):クアンタムスター(Quantum Star)×1・ネザースター(Nether Star)×1・ラドン(Radon):1250mB 空間発生器(IV) (Field Generator (IV) ) クラフト:空間発生器(IV) (Field Generator (IV) )×1・クアンタムスター(Quantum Star)×1・IV電子回路×4・16倍オスミウムワイヤー(16x Osmium Wire)×4 HPICウエハー (HPIC Wafer)×32 PICウエハー (PIC Wafer) レーザー刻印機(HV)[無菌室]:PICウエハー (PIC Wafer)×1・グロウストーン注入ウエハー(Quantum Star)×1・青色レンズ([Sappire/Opal/Blue Topaz] Lens):1 リン化インジウムガリウムの粉 (Indium Gallium Phosphide Dust) クラフト:リン化インジウムガリウムの粉 (Indium Gallium Phosphide Dust)×3・インジウムの粉(Indium Dust)×1・ガリウムの粉(Gallium Dust)×1・リンの粉(Phosphor Dust)×1 HPICウエハー (HPIC Wafer) 化学反応炉(EV):HPICウエハー (HPIC Wafer)×1・PICウエハー (PIC Wafer)×1・リン化インジウムガリウムの粉 (Indium Gallium Phosphide Dust)×2・溶融赤合金(Molten Red Alloy):288mB クアンタムプロセッサメインフレーム(Quantumprocessor Mainframe)×4 1倍超伝導ワイヤー (1x Superconductor Wire)×32 溶融半田合金(Molten Soldering Alloy):2880mB LuVマシン外装(LuV Machine Hull) LuVマシン外装(LuV Machine Casing) クラフト:LuVマシン外装(LuV Machine Casing)×1・クロムプレート (Chrome Plate)×8・レンチ:1 LuVハッチ・バス(LuV ~ Hatch/Bus) LuVマシン筐体(LuV Machine Casing) 組立機(LV):LuVマシン筐体(LuV Machine Casing)×1・LuVマシン外装(LuV Machine Hull)×1・1倍バナジウムガリウムケーブル (1x Vanadium-Gallium Cable)×2・溶融ポリエチレン:288mB LuVエネルギーハッチ(LuV Energy Hatch) クラフト:LuVエネルギーハッチ(LuV Energy Hatch)×1・LuVマシン筐体(LuV Machine Hull)×1・1倍バナジウムガリウムケーブル (1x Vanadium-Gallium Cable)×1 LuV搬入ハッチ(LuV Input Hatch) クラフト:LuV搬入ハッチ(LuV Input Hatch)×1・LuVマシン筐体(LuV Machine Hull)×1・強化ガラス (Reinforced Glass)×1 LuV搬出ハッチ(LuV Output Hatch) クラフト:LuV搬出ハッチ(LuV Output Hatch)×1・LuVマシン筐体(LuV Machine Hull)×1・強化ガラス (Reinforced Glass)×1 核融合炉Mk.I の組み立て 1段目・LuVマシンケーシング:322段目・超電導コイルブロック 32・LuVマシンケーシング 58~46・LuVエネルギーハッチ 4~16・LuV搬出ハッチ 1・核融合炉Mk.1本体ブロック 13段目・LuVマシンケーシング:32 GUI NEIレシピ クラフトごとに起動する際に起電力が必要になる。核融合炉Mk.1に取り付けたエネルギーハッチの数で蓄電量が決まる(エネルギーハッチ1個で1000万EU蓄電でき、最大で16個設置できる) ヘリウムプラズマの作成 ヘリウム3(Helium-3) 遠心分離機(LV):ヘリウム3(Helium-3):100mB + エンドストーン(Endstone Dust)×1・汚れたエンドストーンの粉(Impure Pile of Endstone Dust)×1・ヘリウム3(Helium-3):100mB遠心分離機(MV):ヘリウム3(Helium-3):1mB・ヘリウム(Helium):16mB 重水素(Deuterium) 遠心分離機(LV):重水素(Deuterium):4mB・水素(Hydrogen):16mB ヘリウムプラズマ(Hellium Plasma) 核融合炉(EV):ヘリウムプラズマ(Hellium Plasma):125mB・ヘリウム3(Helium-3):125mB・重水素(Deuterium):125mB起電力:60 000 000EU ユーロピウムの作成 溶融ユーロピウム(Molten Europium) 核融合炉(LuV):溶融ユーロピウム(Molten Europium):16mB・水素(Hydrogen):48mB・溶融ネオジム(Molten Neodymium):16mB起電力:150 000 000EUレート:水素:3 + 溶融ネオジム:1→ 溶融ユーロピウム:1 Cristalprocesser(とLuVマシン)の作成 クリスタルプロセッサー(Cristalprocesser) 回路組立機(LuV~):多層繊維強化回路基板(Mulchlayer Fiber-Rainforced Circuit Board)×1・クリスタルプロセッシングユニット(Crystal Processing Unit)×1・ナノCPU(Nanocomponent Central Processing Unit)×1・チップコンデンサ(SMD Capacitor)×2・チップトランジスタ(SMD Transistor)×2・ニオブチタンの細線(Fine Niobium-Titanium Wire)×2・溶融[半田合金/錫/鉛](Molten [Soldering Alloy/Tin/Lead]):[72/144/288]mB クリスタルプロセッサー(Cristalprocesser),クリスタルプロセッシングユニット(Crystal Processing Unit)の作成にLuVマシンが必要になるため、まずは回路組立機(LuV)、レーザー刻印機(LuV)を作成する。 LuVマシンコンポーネントの作成について LuV以降のマシンコンポーネント(電気モーター、コンベアーモジュール等)は「組み立てライン(Assembly Line)」を使用して作成していく。作成レシピやデータは、作成したいマシンコンポーネントの一つ下の電圧レベルのアイテムをスキャンすることで入手できる(例:「電気モーター(LuV)」を作成する場合は「電気モーター(IV)」をスキャナーでスキャンする)。 LuVマシンコンポーネントのレシピ 組み立てラインで作成するアイテムのNEIレシピはアイテム作成の実績を取るとNEIレシピに表示される。 実績は組み立てライン(Assembly Line)で作成したアイテムを拾うことで獲得できる。 ※スキャナーでスキャンしたデータスティックがないと必要アイテムを揃えても組み立てラインを起動できない。 基本素材の作成レシピ 1倍イットリウムバリウム銅酸塩ケーブル(1x Yttrium Barium Cuprate Cable) イットリウムの粉(Small Yttrium Dust) 遠心分離機[Centrifuge](LV~):・レアアース(Rare Earth)×1※25%の確率で入手できる。レアアースはレッドストーン鉱石の加工やモナズ石の粉の電気分解等で入手できる。 バリウムの粉(Barium Dust) 電気分解[Electrolyzer](MV~):・重晶石の粉(Barite Dust)×6重晶石はクォーツ鉱脈から入手できる。 イットリウムバリウム銅酸塩の粉(Yttrium Barium Cuprate Dust) クラフト:・イットリウムの粉(Yttrium Dust)×1・バリウムの粉(Barium Dust)×2・銅の粉(Copper Dust)×3 イットリウムバリウム銅酸塩インゴット(Yttrium Barium Cuprate Ingot) 電気高炉(MV~)[4500K~]:・イットリウムバリウム銅酸塩の粉(Yttrium Barium Cuprate Dust)×1真空冷凍機(MV~):・ホットイットリウムバリウム銅酸塩インゴット(Hot Yttrium Barium Cuprate Ingot)×1 1倍イットリウムバリウム銅酸塩ケーブル(1x Yttrium Barium Cuprate Cable) ケーブル作成機[Wiremill](LV~):・イットリウムバリウム銅酸塩インゴット(Yttrium Barium Cuprate Ingot)×1組立機(LV~):・1倍イットリウムバリウム銅酸塩ワイヤー(1x Yttrium Barium Cuprate Wire)×1・[イットリウムバリウム銅酸塩ホイル(Yttrium Barium Cuprate Foil)/ポリフェニレンスルファイドホイル(Polyphenylene Sulfide Foil]×1・プログラム回路[24](Programmed Circuit[Config = 24]):1・[溶融シリコーンゴム(Molten Silicone Rubber)/溶融スチレン・ブタジエンゴム(Molten Styrene-Butadiene Rubber)]:72mB※プログラム回路の代わりに、[小さなポリ塩化ビニルパルプ(Polyvinyl Chloride Pulp)か小さなポリメチルシロキサンパルプ(Polymethylsilxanee Pulp)を使用することで、溶融ゴムの使用量を減らすことができる(72mB → 36mB) HSS-G鋼アイテム(HSS-G ~ ) HSS-G鋼プレート(HSS-G Plate) プレート作成機[Bending Machine](LV~):・HSS-G鋼インゴット(HSS-G Ingot)×1・プログラム回路[1](Programmed Circuit[Config = 1]) 1 HSS-G鋼ロッド(HSS-G Rod) 押出加工機[Extruder](HV~):・HSS-G鋼インゴット(HSS-G Ingot)×1・押出加工機の型(ロッド)(Extruder Shape (Rod)) 1 ロングHSS-G鋼ロッド(Long HSS-G Rod) ハンマー[Forge Hammer](LV~):・HSS-G鋼ロッド(HSS-G Rod)×2 HSS-G鋼スクリュー(HSS-G Screw) 切断機[Cutting Machine](LV~):・HSS-G鋼ロッド(HSS-G Rod)×1・潤滑油(Lubricant) 1mB→旋盤[Lathe](LV~):・HSS-G鋼ボルト(HSS-G Bolt)×1 HSS-G鋼リング(HSS-G Ring) 押出加工機[Extruder](HV~):・HSS-G鋼インゴット(HSS-G Ingot)×1・押出加工機の型(リング)(Extruder Shape (Ring)) 1 HSS-G鋼ローター(HSS-G Rotor) 組立機[Assembling Machine](LV~):・HSS-G鋼プレート(HSS-G Plate)×4・HSS-G鋼リング(HSS-G Ring)×1・溶融[半田合金/錫/鉛](Molten [Soldering Alloy/Tin/Lead]):[16/32/48]mB HSS-G鋼ラウンド(HSS-G Round) 製錬[かまど]:・HSS-G鋼インゴット(HSS-G Ingot)×1→旋盤[Lathe](LV~):・HSS-G鋼ナゲット(HSS-G Nugget)×1 HSS-G鋼ギア(HSS-G Gear) 押出加工機[Extruder](HV~):・HSS-G鋼インゴット(HSS-G Ingot)×4・押出加工機の型(ギア)(Extruder Shape (Gear)) 1 小さなHSS-G鋼ギア(Small HSS-G Gear) クラフト:・HSS-G鋼プレート(HSS-G Plate)×1・ハンマー(Hammer) 1 HSS-G鋼フレームボックス(HSS-G Frame Box) 組立機[Assembling Machine](LV~):・HSS-G鋼ロッド(HSS-G Rod)×4・プログラム回路[4](Programmed Circuit[Config = 4) 1 LuVマシンコンポーネントの作成レシピ + Electric Motor(LuV) 電気モーター(LuV)(Electric Motor (LuV)) 必要電力:6000EU/t (IV~)、加工時間:30秒 Bus 1:ロング磁性ネオジムロッド(Long Magnetic Neodymium Rod)×1 Bus 2:ロングHSS-G鋼ロッド(Long HSS-G Rod)×2 Bus 3:軟銅の細線(Fine Annealed Copper Wire)×64 Bus 4:軟銅の細線(Fine Annealed Copper Wire)×64 Bus 5:軟銅の細線(Fine Annealed Copper Wire)×64 Bus 6:軟銅の細線(Fine Annealed Copper Wire)×64 Bus 7:1倍イットリウムバリウム銅酸塩ケーブル(1x Yttrium Barium Cuprate Cable)×2 Hatch 1:溶融半田合金(Molten Soldering Alloy):144mB Hatch 2:潤滑油(Lubricant):250mB ロング磁性ネオジムロッド(Long Magnetic Neodymium Rod) ハンマー[Forge Hammer](LV~):・ネオジムロッド(Neodymium Rod)×2→磁化機[Polarizer](HV~):・ロングネオジムロッド(Long Neodymium Rod)×1 + Electric Pump(LuV) 電気ポンプ(LuV)(Electric Pump (LuV)) 必要電力:6000EU/t (IV~)、加工時間:30秒 Bus 1:電気モーター(LuV)(Electric Motor (LuV))×1 Bus 2:小さな高圧液体パイプ(Small High Pressure Fluid Pipe)×2 Bus 3:HSS-G鋼プレート(HSS-G Plate)×2 Bus 4:HSS-G鋼スクリュー(HSS-G Screw)×8 Bus 5:シリコーンゴムリング(Silicone Rubber Ring)×4 Bus 6:HSS-G鋼ローター(HSS-G Rotor)×2 Bus 7:1倍イットリウムバリウム銅酸塩ケーブル(1x Yttrium Barium Cuprate Cable)×2 Hatch 1:溶融半田合金(Molten Soldering Alloy):144mB Hatch 2:潤滑油(Lubricant):250mB 小さな高圧液体パイプ(Small High Pressure Fluid Pipe) ハンマー[組立機[Assembling Machine](MV~):・小さなタングステン鋼液体パイプ(Small Tungstensteel Fluid Pipe)×1・電気ポンプ(EV)(Electric Pump (EV))×1 + Conveyor Module(LuV) コンベヤーモジュール(LuV)(Conveyor Module (LuV)) 必要電力:6000EU/t (IV~)、加工時間:30秒 Bus 1:電気モーター(LuV)(Electric Motor (LuV))×2 Bus 2:HSS-G鋼プレート(HSS-G Plate)×2 Bus 3:HSS-G鋼リング(HSS-G Ring)×4 Bus 4:HSS-G鋼ラウンド(HSS-G Round)×32 Bus 5:1倍イットリウムバリウム銅酸塩ケーブル(1x Yttrium Barium Cuprate Cable)×2 Hatch 1:溶融スチレン - ブタジエンゴム(Molten Styrene-Butadiene Rubber):1440mB Hatch 2:潤滑油(Lubricant):250mB + Electric Piston(LuV) 電気ピストン(LuV)(Electric Piston (LuV)) 必要電力:6000EU/t (IV~)、加工時間:30秒 Bus 1:電気モーター(LuV)(Electric Motor (LuV))×1 Bus 2:HSS-G鋼プレート(HSS-G Plate)×6 Bus 3:HSS-G鋼リング(HSS-G Ring)×4 Bus 4:HSS-G鋼ラウンド(HSS-G Round)×32 Bus 5:HSS-G鋼ロッド(HSS-G Rod)×4 Bus 6:HSS-G鋼ギア(HSS-G Gear)×1 Bus 7:小さなHSS-G鋼ギア(Small HSS-G Gear)×2 Bus 5:1倍イットリウムバリウム銅酸塩ケーブル(1x Yttrium Barium Cuprate Cable)×4 Hatch 1:溶融半田合金(Molten Soldering Alloy):144mB Hatch 2:潤滑油(Lubricant):250mB + Robot Arm (LuV) ロボットアーム(LuV)(Robot Arm (LuV)) 必要電力:6000EU/t (IV~)、加工時間:30秒 Bus 1:ロングHSS-G鋼ロッド(Long HSS-G Rod)×4 Bus 2:HSS-G鋼ギア(HSS-G Gear)×1 Bus 3:小さなHSS-G鋼ギア(Small HSS-G Gear)×3 Bus 4:電気モーター(LuV)(Electric Motor (LuV))×2 Bus 5:電気ピストン(LuV)(Electric Piston (LuV))×1 Bus 6:マスタークアンタムコンピュータ(Master Quantumcomputer)×2 Bus 7:クアンタムプロセッサーアセンブリ(Quantumprocessor Assembly)×2 Bus 8:ナノプロセッサー(Nanoprocessor)×6 Bus 9:1倍イットリウムバリウム銅酸塩ケーブル(1x Yttrium Barium Cuprate Cable)×6 Hatch 1:溶融半田合金(Molten Soldering Alloy):576mB Hatch 2:潤滑油(Lubricant):250mB + Emitter(LuV) エミッター(LuV)(Emitter (LuV)) 必要電力:6000EU/t (IV~)、加工時間:30秒 Bus 1:HSS-G鋼フレームボックス(HSS-G Frame Box)×1 Bus 2:エミッター(IV)(Emitter (IV))×1 Bus 3:エミッター(EV)(Emitter (EV))×2 Bus 4:エミッター(HV)(Emitter (HV))×4 Bus 5:ナノプロセッサー(Nanoprocessor)×7 Bus 6:エレクトラムホイル(Electrum Foil)×64 Bus 7:エレクトラムホイル(Electrum Foil)×64 Bus 8:エレクトラムホイル(Electrum Foil)×64 Bus 9:1倍イットリウムバリウム銅酸塩ケーブル(1x Yttrium Barium Cuprate Cable)×7 Hatch 1:溶融半田合金(Molten Soldering Alloy):576mB + Sensor(LuV) センサー(LuV)(Sensor (LuV)) 必要電力:6000EU/t (IV~)、加工時間:30秒 Bus 1:HSS-G鋼フレームボックス(HSS-G Frame Box)×1 Bus 2:センサー(IV)(Sensor (IV))×1 Bus 3:センサー(EV)(Sensor (EV))×2 Bus 4:センサー(HV)(Sensor (HV))×4 Bus 5:ナノプロセッサー(Nanoprocessor)×7 Bus 6:エレクトラムホイル(Electrum Foil)×64 Bus 7:エレクトラムホイル(Electrum Foil)×64 Bus 8:エレクトラムホイル(Electrum Foil)×64 Bus 9:1倍イットリウムバリウム銅酸塩ケーブル(1x Yttrium Barium Cuprate Cable)×7 Hatch 1:溶融半田合金(Molten Soldering Alloy):576mB + Field Generator(LuV) 空間発生器(LuV)(Field Generator (LuV)) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (field_generator_luv.png) 必要電力:6000EU/t (IV~)、加工時間:30秒 Bus 1:HSS-G鋼フレームボックス(HSS-G Frame Box)×1 Bus 2:HSS-G鋼プレート(HSS-G Plate)×6 Bus 3:クアンタムスター(Quantum Star)×1 Bus 4:エミッター(LuV)(Emitter (LuV))×4 Bus 5:マスタークアンタムコンピュータ(Master Quantumcomputer)×8 Bus 6:オスミウムの細線(Fine Osmium Wire)×64 Bus 7:オスミウムの細線(Fine Osmium Wire)×64 Bus 8:オスミウムの細線(Fine Osmium Wire)×64 Bus 9:オスミウムの細線(Fine Osmium Wire)×64 Bus 10:1倍イットリウムバリウム銅酸塩ケーブル(1x Yttrium Barium Cuprate Cable)×8 Hatch 1:溶融半田合金(Molten Soldering Alloy):576mB レーザー刻印機(LuV) レーザー刻印機(LuV) (Advanced Precision Laser Engraver V) クラフト:・エミッター(LuV)(Emitter (LuV))×1・電気ピストン(LuV)(Electric Piston (LuV))×2・LuV電子回路(Master Quantumcomputer)×3・1倍ニオブチタンケーブル(1x Niobium-Titanium Cable)×2・LuVマシン筐体(LuV Machine Hull)×1 回路組立機(LuV) 回路組立機(LuV) (Advanced Circuit Assembling Machine V) クラフト:・ロボットアーム(LuV)(Robot Arm (LuV))×1・エミッター(LuV)(Emitter (LuV))×1・コンベヤーモジュール(LuV)(Conveyor Module (LuV))×2・ZPM電子回路(Quantumcomputer Mainframe)×2・1倍ニオブチタンケーブル(1x Niobium-Titanium Cable)×2・LuVマシン筐体(LuV Machine Hull)×1 クリスタルCPU(Cristal Processing Unit)の作成 クリスタルCPU(Cristal Processing Unit) 生のクリスタルチップ (Raw Crystal Chip) Autoclave(HV~):・とても大きなエメラルド/かんらん石(Exquisite [Olivine/Emerald])×1・溶融ユーロピウム:16mB※10%の確率で作成できる。 刻印されたクリスタルチップ (Engraved Crystal Chip) 電気高炉(HV~)[5000K~]:・生のクリスタルチップ (Raw Crystal Chip)×1・エメラルド/かんらん石プレート([Olivine/Emerald] Plate)×1・ヘリウム:1000mB クリスタルCPU (Crystal Processing Unit) レーザー刻印機(LuV~):・刻印されたクリスタルチップ (Engraved Crystal Chip)×1・エメラルドレンズ(Emerald Lens):1※無菌室(Cleanroom)内で作成する。 クリスタルCPU(Cristal Processing Unit)の量産について クリスタルCPU (Crystal Processing Unit)を単体クラフトすると、生のクリスタルチップ (Raw Crystal Chip)が9個作成できるため、最初の一個目はAutoclaveを使用したレシピでチップを作成して、それ以降はクリスタルCPU の単体クラフトで増やしていく。 多層繊維強化回路基板(Mulchlayer Fiber-Rainforced Circuit Board) 多層繊維強化回路基板(Mulchlayer Fiber-Rainforced Circuit Board) 化学反応器[Largeでも可](HV~):・繊維強化回路基板(Fiber-Rainforced Circuit Board)×1・エレクトラムホイル(Electrum Foil)×16・硫酸(Sulfuric Acid):250mB ニオブチタンの細線(Fine Niobium-Titanium Wire) ニオブの粉(Niobium Dust [Tiny Pile of Niobium Dust]) 入手方法:熱遠心分離[Thermal Centrifuge]:[砕けた/洗浄された]タンタル石([Crushed/Purified] Tantalite Ore)×1→Tiny Pile of Niobium Dust×1遠心分離[ Centrifuge]:洗浄されたタンタル石の粉(Purified Tantalite Dust)×1→Tiny Pile of Niobium Dust×1電気分解[ Electrolyzer]:パイロクロアの粉(Pyrochlore Dust)×11→Niobium Dust×2粉砕副産物[Pulverization]:・洗浄されたタンタル石(Purified Tantalite Ore)・熱遠心分離されたパイロクロア鉱石(Centrifuged Pyrochlore Ore)・熱遠心分離された軟マンガン鉱石(Centrifuged Pyrolusite Ore)→Niobium Dust×1(10%) ニオブインゴット(Niobium Ingot) 電気高炉(MV~)[4500K~]:・ニオブの粉(Niobium Dust)×1→真空冷凍機(MV~):・ホットニオブインゴット(Hot Niubium Ingot)×1 ニオブチタンインゴット(Niobium-Titanium Ingot) 電気高炉(MV~)[4500K~]:・ニオブインゴット(Niobium Ingot)×1・チタンインゴット(Titanium Ingot)×1真空冷凍機(MV~):・ホットニオブチタンインゴット(Hot Niobium-Titanium Ingot)×1 ニオブチタンの細線(Fine Niobium-Titanium Wire) ケーブル作成機[Wiremill](LV~):・ニオブチタンインゴット(Niobium-Titanium Ingot)×1→ケーブル作成機[Wiremill](LV~):・1倍ニオブチタンワイヤー(1x Niobium-Titanium Wire)×1 クリスタルプロセッサー(Cristalprocesser) クリスタルプロセッサー(Cristalprocesser) 回路組立機(LuV~):多層繊維強化回路基板(Mulchlayer Fiber-Rainforced Circuit Board)×1・クリスタルプロセッシングユニット(Crystal Processing Unit)×1・ナノCPU(Nanocomponent Central Processing Unit)×1・チップコンデンサ(SMD Capacitor)×2・チップトランジスタ(SMD Transistor)×2・ニオブチタンの細線(Fine Niobium-Titanium Wire)×2・溶融[半田合金/錫/鉛](Molten [Soldering Alloy/Tin/Lead]):[72/144/288]mB 核融合制御コンピュータマークⅡ(Fusion Control Computer Mark II)本体ブロックの作成 核融合制御コンピュータマークⅡ(Fusion Control Computer Mark II)[レシピ] スキャナー:・ユーロピウムブロック(Block of Europium)×1・データスティック:1 核融合マーク1で作成できるユーロピウムをブロックにしたものをスキャンすることで核融合制御コンピュータマークⅡ(Fusion Control Computer Mark II)本体ブロックの作成レシピがわかる。 クリスタルプロセッサメインフレーム(Crystalprocessor Mainframe) クリスタルプロセッサーメインフレーム(Cristalprocesser Mainframe) 回路組立機[Circuit Assembler](LuV~):多層繊維強化回路基板(Mulchlayer Fiber-Rainforced Circuit Board)×1・クリスタルプロセッサー(Cristalprocesser)×2・小さなコイル(Small Coil)×4・チップコンデンサ(SMD Capacitor)×4・RAMチップ(Random Access Memory Chip)×4・ニオブチタンの細線(Fine Niobium-Titanium Wire)×6・溶融[半田合金/錫/鉛](Molten [Soldering Alloy/Tin/Lead]):[144/288/576]mB 回路組立機[Circuit Assembler](LuV~):多層繊維強化回路基板(Mulchlayer Fiber-Rainforced Circuit Board)×2・クリスタルプロセッサーアセンブリ(Cristalprocesser Assembly)×3・チップダイオード(SMD Diode)×4・NORメモリチップ(NOR Memory Chip)×4・RAMチップ(Random Access Memory Chip)×4・ニオブチタンの細線(Fine Niobium-Titanium Wire)×6・溶融[半田合金/錫/鉛](Molten [Soldering Alloy/Tin/Lead]):[144/288/576]mB 回路組立機[Circuit Assembler](LuV~):アルミニウムフレームボックス(Aluminium Frame Box)×1・アルティメットクリスタルコンピュータ(Ultimate Crystalcomputer)×4・小さなコイル(Small Coil)×4・チップコンデンサ(SMD Capacitor)×24・RAMチップ(Random Access Memory Chip)×161倍超伝導ワイヤー (1x Superconductor Wire)×12・溶融[半田合金/錫/鉛](Molten [Soldering Alloy/Tin/Lead]):[288/576/1152]mB 核融合制御コンピュータマークⅡ(Fusion Control Computer Mark II)本体ブロック + レシピ 核融合制御コンピュータマークⅡ(Fusion Control Computer Mark II) 必要電力:60000EU/t (LuV[2A~]/ZPM~)、加工時間:50秒 Bus 1:核融合コイルブロック(Fusion Coil Block)×1 Bus 2:クリスタルプロセッサメインフレーム(Crystalprocessor Mainframe)×1 Bus 3:クリスタルプロセッサメインフレーム(Crystalprocessor Mainframe)×1 Bus 4:クリスタルプロセッサメインフレーム(Crystalprocessor Mainframe)×1 Bus 5:クリスタルプロセッサメインフレーム(Crystalprocessor Mainframe)×1 Bus 6:ユーロピウムプレート(Europium Plate)×4 Bus 7:空間発生器(LuV) (Field Generator (LuV) )×2 Bus 8:HPICウエハー (HPIC Wafer)×48 Bus 9:2倍超伝導ワイヤー (2x Superconductor Wire)×32 Hatch 1:溶融半田合金(Molten Soldering Alloy):2880mB ※組立ラインのLuVエネルギーハッチを2個にして、LuV電力を2Aにすることで60000EU/tを確保できる(LuVバッテリーを2個入れたバッテリーバッファの出力繋げるなど)。 コメント 名前 コメント
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歌詞 動画 アルバム曲目リスト Of All The Gin Joints In All The World Artist Fall Out Boy Album From Under the Cork Tree Year 2006 歌詞 You only hold me up like this Cause you don t know who I really am Sometimes I just want to know what it s like to be you We re making out inside crashed cars We re sleeping through all our memories I used to waste my time dreaming of being alive (now I only waste it dreaming of you) Turn off the lights and turn off the shyness Cause all of our moves make up for the silence And oh, the way your makeup stains my pillowcase Like I ll never be the same You only hold me up like this Cause you don t know who I really am I used to waste my time on Waste my time on Waste my time dreaming of being alive (now I only waste it dreaming of you) Turn off the lights and turn off the shyness Cause all of our moves make up for the silence And oh, the way your makeup stains my pillowcase Like I ll never be the same I ve got headaches and bad luck but they couldn t touch you, no I ve got headaches and bad luck but they couldn t touch you, no I m not trying You only hold me up like this Turn off the lights and turn off the shyness Cause all of our moves make up for the silence And oh, the way your makeup stains Like I ll never be the same 動画 ) アルバム 曲目リスト FOLIE A DEUX 1. Disloyal Order Of Water Buffaloes 2. I Don t Care 3. She s My Winona 4. America s Suitehearts 5. Headfirst Slide Into Cooperstown On A Bad Bet 6. The (Shipped) Gold Standard 7. (Coffee s For Closers) 8. What A Catch, Donnie 9. 27 10. Tiffany Blews 11. w.a.m.s. 12. 20 Dollar Nose Bleed 13. West Coast Smoker 14. Beat It 15.Lullabye Infinity on High (Spec) (Dlx) (Dig) 1. Thriller 2. Take Over, The Breaks Over 3. This Ain t a Scene, It s an Arms Race 4. I m Like A Lawyer With The Way I m Always Trying To Get You Off (Me You) 5. Hum Hallelujah 6. Golden 7. Thnks fr th Mmrs 8. Don t You Know Who I Think I Am? 9. (After) Life of the Party 10. Carpal Tunnel of Love 11. Bang the Doldrums 12. Fame Infamy 13. You re Crashing, But You re No Wave 14. I ve Got All This Ringing in My Ears and None on My Fingers From Under the Cork Tree 1. Our Lawyer Made Us Change The Name Of This Song So We Wouldn t Get Sued 2. Of All The Gin Joints In All The World 3. Dance, Dance 4. Sugar, We re Goin Down 5. Nobody Puts Baby In The Corner 6. I ve Got A Dark Alley And A Bad Idea That Says You Should Shut Your Mouth (Summer Song) 7. 7 Minutes In Heaven (Atavan Halen) 8. Sophmore Slump Or Comeback Of The Year 9. Champagne For My Real Friends, Real Pain For My Sham Friends 10. I Slept With Someone In Fall Out Boy And All I Got Was This Stupid Song Written About Me 11. A Little Less Sixteen Candles, A Little More Touch Me 12. Get Busy Living Or Get Busy Dying (Do Your Part To Save The Scene And Stop Going To Shows) 13. XO 14.The Music Or The Misery My Heart Will Always Be B-Side to My Tongue 1. Nobody Puts Baby In The Corner 2. My Heart Is The Worst Kind Of Weapon 3. It s Not A Side Effect Of The Cocaine. I Am Thinking It Must Be Love 4. Love Will Tear Us Apart 5. Grand Theft Autumn (Where Is Your Boy) 1. Tell That Mick He Just Made My List of Things to do Today 2. Dead On Arrival 3. Grand Theft Autumn (Where Is Your Boy) 4. Saturday 5. Homesick at Space Camp 6. Sending Postcards from a Plane Crash (Wish You Were Here) 7. Chicago is so Two Years Ago 8. The Pros and Cons of Breathing 9. Grenade Jumper 10.Calm Before the Storm 11. Reinventing the Wheel to Run Myself Over 12. The Patron Saint of Liars and Fakes Fall Out Boy s Evening Out with Your Girl 1. Honorable Mention 2. Calm Before the Storm 3. Switchblades and Infidelity 4. Pretty in Punk 5. Growing Up 6. World s Not Waiting (For Five Tired Boys in a Broken Van) 7. Short, Fast, and Loud 8. Moving Pictures 9. Parker Lewis Can t Lose (But I m Gonna Give It My Best Shot) 上へ
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※You must use game shark codes in this challenge. EverDrive is okay. ☆Stage Rainbow Ride(Level★★☆ normal) ☆ You must use the following GScode(4lines). ※Use these codes along with the "Level Reset" code in order to apply the modifications. (For GS player) - Code(J) 80339E07 0018 //Have wing cap 812555D0 1000 //No wind 8126A144 1000 810E9190 1D00 - Code(U) 8033B177 0018 //Have wing cap 81255824 1000 //No wind 8126A650 1000 810EBFF0 1D00 ☆ You must NOT grab any poles. ☆ You must satisfy all of the conditions in ANY order - None ☆ End Timing Get the "The Big House in the Sky" star (timed by IGT) ☆ Time condition You must get 32.3x or lower IGT Example 32.2x OK, 32.3x OK, 32.4x FAIL, 32.5x FAIL Calculation 31.10(my test) * 1.04(correction) = 32.344 → 32.3x ☆ Successful Player None ☆ステージ レインボークルーズ(難しさ★★☆ ふつう) ☆ 以下のGScodeを使用すること(4行) ※本コードは"Level Reset"を実行しないと適用されない場合があります。(GSを使用する場合のみ) - Code(J) 80339E07 0018 //羽帽子取得 812555D0 1000 //風無し 8126A144 1000 810E9190 1D00 - Code(U) 8033B177 0018 //羽帽子取得 81255824 1000 //風無し 8126A650 1000 810EBFF0 1D00 ☆ ポールにつかむのは禁止 ☆ 条件は無し ☆ 終了タイミング 天空のお屋敷スターを取得する (タイムはIGT) ☆ 合格タイム 32.3x以下(IGT) 例 32.2x OK, 32.3x OK, 32.4x FAIL, 32.5x FAIL 計算式 31.10(運営テスト) * 1.04(補正) = 32.344 → 32.3x
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MS/MA/Tank/BatlleShip Neme Factory Tab Required skill Required Material Number of materials Engine classification Different colors factory location NOTE ① Type-61 MBT Custom Vehicle 0.0 Super high tensile steel 10 TANK Earth Hovertruck Vehicle 5.0 Super high tensile steel 10 TANK Earth RB-79 BALL MA 5.0 Super high tensile steel 10 MS/MA RB-79C BALL MA 5.0 Super high tensile steel 10 MS/MA RB-79K BALL MA 5.0 Super high tensile steel 10 MS/MA RRF-06 Zanny MS 5.0 Junk Parts 5 MS/MA 2Colors Earth ② TGM-79GM Trainer MS 10.0 Titanium alloy 15 MS/MA Earth/Space ③ RGM-79GM MS 20.0 Titanium alloy 25 MS/MA 4Colors Earth/Space ④ RGC-80GM Cannon MS 25.0 Titanium alloy 30 MS/MA 2Colors Earth/Space ⑤ RX-75RMass produced Guntank MS 30.0 Titanium alloy 50 MS/MA Earth ⑥ RGM-79LGM Lightarmor MS 35.0 Titanium alloy 50 MS/MA Earth/Space ⑦ RGM-79DGM Cold type MS 40.0 Titanium ceramic composite 25 MS/MA Earth/Space ⑧ RMV-1Guntank 2 MS 45.0 Titanium ceramic composite 25 MS/MA Earth ⑨ RX-77DGuncannon mass produced MS 50.0 Titanium ceramic composite 50 MS/MA ⑩ RGM-79(G)sGM Sniper MS 55.0 Lunatitanium alloy 150 MS/MA Earth ⑪ RX-75Guntank MS 60.0 Lunatitanium alloy 100 MS/MA Earth Elecar Zarathustra Vehicle 65.0 Titanium ceramic composite 50 Vehicle Earth ⑫ RGM-79(G)Ground GM MS 65.0 Lunatitanium alloy 150 MS/MA Earth RGM-79GS MS 65.0 Lunatitanium alloy 150 MS/MA Space Midea Vehicle 70.0 Super high tensile steel 200 MS/MA Earth ⑬ RGM-79CGM Kai MS 70.0 Titanium ceramic composite 150 MS/MA Earth RGM-79CS MS 70.0 Titanium ceramic composite 150 MS/MA Space FF-X7-BstCore Booster Vehicle 75.0 Fine lunatitanium alloy 100 MS/MA Space ⑭ RGM-79SCGM Sniper Custom MS 75.0 Titanium alloy 200 MS/MA Earth/Space RGM-79HC GM GARD Custom MS 75.0 Titanium alloy 200 MS/MA Space RMS-108 Marasai BLUE MS 75.0 Gundarium Alloy 100 MS/MA Space RMS-179GM MS 75.0 Titanium alloy 200 MS/MA Space RMS-106 Hizack BLUE MS 80.0 Titanium alloy 200 MS/MA Space MSA-003Nemo MS 80.0 Lunatitanium alloy 200 MS/MA Space RGM-89Jegan MS 80.0 Titanium ceramic composite 1,000 MS/MA Space RMS-099 Rick Dias EF versjon MS 80.0 Gundarium Alloy 150 MS/MA Space ⑮ RX-77-4Guncannon 2 MS 80.0 Titanium alloy 300 MS/MA Earth/Space RX-77Guncannon MS 85.0 Lunatitanium alloy 150 MS/MA Earth/Space RX-178Gundam Mk-II MS 90.0 Gundarium Alloy 400 MS/MA Space RX-178+FXA-05DSuper Gundam MS 90.0 RX-178+FXA-05D Parts 100 MS/MA Space RX-77-3Guncannon Heavy MS 90.0 Lunatitanium alloy 250 MS/MA ⑯ RX-79GGround Gundam GM Head MS 90.0 Junk Parts 50 MS/MA RGM-79U GM SLOE MS 95.0 Fine lunatitanium alloy 150 MS/MA MSN-00100Hyaku Shiki MS 95.0 Gundarium Alloy 500 MS/MA Space MSN-0000 Zero Shiki MS 95.0 Gundarium Alloy 500 MS/MA Space ⑰ RX-79GGround Gundam MS 95.0 Lunatitanium alloy 200 MS/MA RX-79GGround Gundam BackPack MS 95.0 Lunatitanium alloy 250 MS/MA MSZ-006 Zeta Gundam 100.0 MSZ-006 Parts 100 MS/MA Space MSZ-006 Zeta Wave Rider MS 100.0 MSZ-006 Parts 100 MS/MA Space MSZ-006-3A Zeta Gundam MS 100.0 MSZ-006 Parts 100 MS/MA Space MSZ-006-7 Zeta Gundam MS 100.0 MSZ-006 Parts 100 MS/MA Space ⑱ RGM-79SPGM Sniper 2 MS 100.0 Titanium ceramic composite 300 MS/MA Earth/Space RX-78-1Prototype Gundam MS 100.0 Fine lunatitanium alloy 150 MS/MA Earth/Space RRf-06 ZANNY EXPERT MS 100.0 Fine lunatitanium alloy 200 RRF-06Zanny Store the normal MS in a hanger TGM-79GM Trainer EXPERT MS 100.0 Fine lunatitanium alloy 200 TGM-79GM Trainer Store the normal MS in a hanger RGM-79GM EXPERT MS 100.0 Fine lunatitanium alloy 200 RGM-79GM Store the normal MS in a hanger RGC-80GM Cannon EXPERT MS 100.0 Fine lunatitanium alloy 200 RGC-80GM Cannon Store the normal MS in a hanger RGM-79CGM KaiEXPERT MS 100.0 Fine lunatitanium alloy 200 RGM-79C Store the normal MS in a hanger RGM-79CS EXPERT MS 100.0 Fine lunatitanium alloy 200 RGM-79CS Store the normal MS in a hanger RX-79GGundam Ez8 MS 100.0 Junk Parts 100 MS/MA Earth RGM-79Q GM Quel MS 105.0 Fine lunatitanium alloy 190 MS/MA Earth/Space RX-78-2Gundam MS 105.0 Fine lunatitanium alloy 190 MS/MA Earth/Space RX-78-2Gundam Magnetic Coating MS 110.0 Magnet coating vehicle 1 RX-78-2 Earth/Space Store the normal MS in a hanger FA-78-1Fullarmour Gundam MS 115.0 Fine lunatitanium alloy 500 MS/MA Earth/Space RX-78-3G-3 Gundam MS 115.0 Fine lunatitanium alloy 500 MS/MA Earth/Space RX-78-NT1Gundam NT-1(ALEX) MS 120.0 Fine lunatitanium alloy 1,000 MS/MA Earth/Space RX-78-NT1Gundam NT-1 Proto MS 120.0 Fine lunatitanium alloy 1,000 MS/MA Earth/Space RX-78GP01-FbGUNDAM GP01Fb MS 122.0 Fine lunatitanium alloy 500 MS/MA Earth/Space RX-78GP02AGUNDAM GP02A MS 122.0 GP-02A Parts 100 MS/MA Earth/Space RX-79BD-1 blue destiny [EXAM] MS 122.0 Junk Parts 400 RX-79G GMHEAD(B) Store the normal MS in a hanger Bigtray-Class Vehicle 130.0 Titanium ceramic composite 1,000 MS/MA Magellan-Class Vehicle 130.0 Junk Parts 500 MS/MA Space Pegasus-Class Vehicle 130.0 Junk Parts 500 MS/MA Space Salamis-Class Vehicle 130.0 Titanium ceramic composite 1,000 MS/MA Space